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软件的核心是其为用户解决领域相关的问题的能力。 所有其他特性,不管有多么重要,都要服务于这个基本目的。
——Eric Evans,《领域驱动设计》
应对复杂度的挑战,或许是构建软件的过程中唯一亘古不变的主题。为了更好地应对软件复杂度,许多顶尖的软件设计人员与开发人员纷纷结合实践提出自己的真知灼见,既包括编程思想、设计原则、模式语言、过程方法和管理理论,又包括对编程利器自身的打磨。毫无疑问,通过这些真知灼见,软件领域的先行者已经改变或正在改变我们构建软件的方法、过程和目标,我们欣喜地看到了软件的构建正在向着好的方向改变。然而,整个客观世界的所有现象都存在诸如黑与白、阴与阳、亮与暗的相对性,任何技术的发展都不是单向的。随着技术日新月异向前发展,软件系统的复杂度也日益增长。中国有一句古谚:“道高一尺,魔高一丈。”又有谚语:“魔高一尺,道高一丈。”究竟是道高还是魔高,就看你是站在“道”的一方,还是“魔”的一方。
在构建软件的场景中,软件复杂度显然就是“魔”,控制软件复杂度的方法则是“道”。在软件构建领域,“道”虽非虚无缥缈的玄幻叙述,却也不是绑定在具象之上的具体手段。软件复杂度的应对之道提供了一些基本法则,这些基本法则可以说放之四海而皆准,其中一条基本法则就是:能够控制软件复杂度的,只能是设计(指广泛意义上的设计)方法。因为我们无法改变客观存在的问题空间(参见2.1.2节对问题空间和解空间的阐释),却可以改变设计的质量,让好的设计为控制复杂度创造更多的机会。如果我们将软件系统限制在业务软件系统之上,又可得到另外一条基本法则:“要想克服”(业务系统的)复杂度,就需要非常严格地使用领域逻辑设计方法。在近20年的时间内,一种有效的领域逻辑设计方法就是Eric Evans提出的领域驱动设计(domain-driven design)。